Le Pharaon Maudit

Murder Party • De 7 à 19
Joueurs
210
Minutes

ThèmeArchéologie en 1890

Nombre de joueurs : 7 à 19

Durée de jeu : 2h + introduction et conclusion

Difficulté : Débutant

Tarif : à partir de 33€ par joueur

Scénario réalisé par :

Teaser

L’action se déroule en 1890. Vous vous trouvez en Egypte dans les environs de Louxor sur un site de fouilles archéologiques récemment implanté par Sir William Saville pour le compte de l’Université d’Oxford.

Après plusieurs semaines de travail sous un soleil de plomb, son équipe a découvert l’entrée de la tombe d’un pharaon de la XVIème Dynastie. Pour fêter cette trouvaille inestimable, il a organisé un repas de célébration en y conviant des invités de toutes sortes gravitant autour du monde des fouilles historiques.

Hélas, alors que la nuit vient de tomber sur le campement des chercheurs, la nouvelle de la mort tragique d’un des employés vient assombrir le tableau.

Répartition Hommes / Femmes

Le scénario de Le Pharaon Maudit a été conçu de manière à pouvoir être joué par des groupes de différentes tailles et où la répartition hommes/femmes peut être fluctuante dans une certaine limite.

Le tableau ci-dessous vous donne un aperçu des possibilités offertes :

Nombre de joueurs
Rôles d'homme
Rôles de femme
Rôles neutres
7
2
2
3
8
2
3
3
9
2
3
4
10
2
3
5
11
3
4
4
12
3
4
5
13
4
5
4
14
4
5
5
15
4
5
6
16
5
6
5
17
5
6
6
18
6
7
5
19
6
7
6

Grace au principe des personnages “Neutres” un groupe de 18 joueurs peut aussi bien être composé de 12 femmes et 6 hommes que de 11 hommes et 7 femmes (et toutes les valeurs intermédiaires).

Un personnage “Neutre” peut être interprété par un homme comme par une femme.

Que se passe t-il dans Le Pharaon Maudit ?

D’après le scenario, les personnages sont en train de célébrer la découverte d’une tombe pharaonique et tentent d’identifier les raisons de plusieurs évènements troublants (mort d’un ouvrier, disparition d’artefacts, évènements magiques, etc.).

Cependant, chacun aura une manière personnelle de les résoudre sous la forme de 4 missions décrites par sa feuille de personnage. Outre leur sens naturel de la diplomatie et de la persuasion, les joueurs auront pour les aider 3 capacités “spéciales” ainsi qu’un indice de départ personnalisé.

Comment ça marche ?

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Le jour J

FAQ

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